Dopo aver assegnato (con sorteggio) il posto al tavolo, ad ogni giocatore vengono date in dotazione 1.500 fiches (così suddivise: 5 da 10; 3 da 50; 3 da 100; 2 da 500).
A completamento dei tavoli, il Direttore di Gara dà inizio al gioco; i partecipanti hanno il diritto di rimanere nel Torneo fino al totale esaurimento delle proprie fiches.
Al momento dell’iscrizione l’organizzazione rilascerà delle ricevute che, consegnate al Direttore di Tavolo, consentiranno di ottenere le rispettive doti.
Si riassume il concetto che nei Tornei F.I.PO.S. si riconoscono le doti spettanti a ciascun giocatore, in una quota iniziale ed in tre successive dotazioni di pari importo di 1500 fiches cadauna; qualora una di queste dotazioni non venisse utilizzata nel corso della prima ora, può essere usata all’inizio della seconda ora come sopra descritto. Resta inteso che sia i Re-Buy che gli Add-On (doti aggiuntive) fanno parte della quota di iscrizione al Torneo.
Fin dall’inizio del gioco, ogni giocatore, ha il diritto di utilizzare la prima delle tre dotazioni (Re-Buy). Ogni giocatore può utilizzare una per volta tali doti (Re-Buy) solo se al momento della richiesta è in possesso di un valore di fiches da 1.500 a zero. Qualora resti senza fiches, è obbligato ad utilizzare i Re-Buy in suo possesso.
Al termine della prima ora di gioco si effettua una sosta. Tutti i giocatori, ancora in possesso di dotazioni, ottengono un controvalore di fiches nelle seguenti modalità:
- se il giocatore ha un valore in fiches pari a 1.500 o al di sotto, le sue dotazioni hanno una il valore di 1.500 e le altre un valore di 2.500;
- se il giocatore ha un valore in fiches superiore a 1.500, le sue dotazioni vengono tramutate ognuna in fiches da un valore di 2.500. Ciò è determinante per consentire un’equa ed effettiva distribuzione delle fiches ricevute ed al contempo, per elevare il “premio abilità” (consequenziale al non utilizzo delle doti nella prima ora di gioco) rendendo il giusto valore di strategia al giocatore più abile.
Dalla ripresa del gioco, si procede per eliminazione fino a rimanere con un solo vincitore. Se previsto dall’organizzazione del Torneo, i giocatori eliminati potranno partecipare a dei Tornei veloci (freeze-out, massimo 10 giocatori). La dotazione sarà di 2.500 fiches con quota di adesione minima, senza Re-Buy e con premi fissati in precedenza indicati sulle locandine. Le iscrizioni, dovranno essere formalizzate all’esterno della sala da gioco ed indicate sulla locandina.
Regole
Il DdT (mazziere-Dealer) da inizio alla partita scoprendo una carta davanti ad ogni giocatore; a colui che riceverà per primo la carta più alta, verrà assegnato il Button di Dealer di turno. Il giocatore alla sua sinistra depone sul tavolo il piccolo buio (Small Blind). La persona seduta a sinistra del giocatore di piccolo buio deve deporre sul tavolo il grande buio (Big Blind), pari al doppio della somma versata dal giocatore di piccolo buio. Queste scommesse costituiscono una sorta di puntata obbligatoria per aumentare l'ammontare del piatto.
Il piccolo ed il grande buio aumentano ogni 10 minuti, secondo la tabella esemplificativa in questa sequenza:
Torneo fino a 50 iscritti (durata media 3,5 ore)
| 10 - 20 | 300 - 600 | 7500 -15000 |
| 20 - 40 | 500 - 1000 | 10000 - 20000 |
| 30 - 60 | 1000 - 2000 | 15000 - 30000 |
| 50 - 100 | 2000 - 4000 | e così via …… |
| 100 - 200 | 3000 - 6000 | |
| 200 - 400 (1° ora) | 5000 - 10000 | |
Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni "mano":
- Pre-flop - Il mazziere distribuisce in senso orario due carte coperte ad ogni giocatore, dette carte private; ha quindi inizio il primo turno di scommesse, in cui il primo giocatore a "parlare" è quello posto alla sinistra del giocatore di grande buio mentre nelle successive tornate è il primo giocatore in gioco posto alla sinistra del mazziere a giocare per primo. Sin dalla prima puntata i giocatori sono liberi di puntare qualunque cifra in loro possesso. Qualora giocassero l’intera loro posta, dichiareranno All-In. Nel caso la puntata fosse accettata da un solo altro giocatore, viene annunciato lo Show Down. Vengono quindi scoperte le carte e si procede sino alla fine per stabilire il vincitore.
- Flop - Il mazziere, dopo aver scartato dal gioco la prima carta del mazzo, depone tre carte scoperte sul tavolo, dette carte comuni, ed ha così inizio il secondo giro di scommesse, a partire dal primo di mano.
- Turn - Il mazziere scarta sempre la prima carta del mazzo, un'altra carta comune viene deposta scoperta sul tavolo ed un ulteriore giro di scommesse ha inizio.
- River - Dopo aver scartato sempre la prima carta del mazzo, il mazziere gira l'ultima carta comune. Questa è l'ultima carta posta sul tavolo a cui segue un ultimo giro di scommesse.
- Show Down - In questa fase i giocatori mostrano le proprie carte. Il giocatore che riesce a realizzare il miglior punto con cinque carte tra le sette carte a disposizione (2 carte private e 5 in comune) vince la mano, in caso di punto uguale fra più giocatori il piatto viene diviso.
Ad ogni giro di puntate i giocatori hanno quattro possibili scelte:
- giocare senza puntare (Check), cioè non puntare ulteriormente. Situazione valida ovviamente solo se si è il primo giocatore a "parlare" o se tutti i giocatori precedenti hanno già fatto Check;
- lasciare la mano (Fold), perdendo solo le fiches investite fino a quel momento;
- vedere (Call) ovvero, coprire la scommessa effettuata da un altro giocatore;
- puntare (Bet), dopo il Flop, dopo il Turn e dopo il River un importo almeno pari al grande buio;
- rilanciare (Raise) cioè, incrementare come primo rilancio, oltre alla puntata un importo minimo pari al grande buio.
Nessun commento:
Posta un commento